为什么说“逐次增兵”是兵家大忌?
发布时间:
2025-04-19 23:18
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说一个之前让我感到很震惊很反直觉的事。
我之前网上爱看斗蛐蛐视频,就是测试兵种的对战。
有一次是帝国时代4的兵种测试,中国的皇宫卫兵和另一种重甲步兵。
测试规则是互相100个单位的步兵,不进行任何操作往对面A过去,看谁最终活下来。
这两种步兵的数据攻击力与生命值完全一样,区别在于中国的皇宫卫兵比一般的步兵少了一点的护甲,但是移动速度略微高了一点。
一般按照道理来说,如果不进行人为操作,移速这种属性对于正面对刚来说作用不大,而护甲防御力对于正面作战来说非常重要。
对于这种不进行任何操作,互相A过去的测试明显是防御力更重要一点。
所以当时观众基本都是猜中国的皇宫卫兵最后会输。
但测试结果出乎所有人的意料,最后皇宫卫兵大比分领先获胜。
测试的作者也很吃惊,反复测试都是这一结果。
后来通过反复的慢放录像才发现,由于皇宫卫兵的移速更快,虽然没有玩家进行任何操作,但是在大兵团作战中,皇宫卫兵展开阵型的速度更快,在战场中形成了多个局部的多打少局势。
对面重甲步兵展开阵型的速度没有皇宫卫兵快,所以很多单位挤在后面输出打不上。
所以最终导致了皇宫卫兵的大比分获胜。
END