一直不太明白p社为什么要把v3里西藏设置成大清的附庸国而不是本土行省?

发布时间:
2025-04-10 13:18
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首先,是附庸而非朝贡,朝贡国是朝鲜,地图上附庸会和宗主国用同一颜色,朝贡国则保持自身颜色。这两者在游戏内的区别还是很明显的,最关键的就是附庸没有外交自主权。

我以前考虑过是不是设计成未整合省份会更合理一点,但是p社在v3里对未整合地区的定义是“该地人民不享有公民权,无法投票也不会给利益集团提供多少政治力量,同时免征赋税,国家行政机构无法对这些地区生效”。所以这种情况其实更接近于传统的边地土司制度,可以看到开局时大清的已整合地区包括传统汉地和今天的东三省以及西南的云贵川,此时尚未改土归流的西南算作已整合我个人认为只是单纯地块没分那么细,毕竟这些地方的大部都已经能算传统汉地了。

不过后来我发现有个很有趣的切入点——法律和政体。

按照p社现在的逻辑,同一个国家tag下使用的全都是同一套法律,旧西藏的传统习惯法与清政府在内地施行的法律显然有很大区别。按照游戏内设定,清帝国开局为君主制+信仰自由+任命官僚,模拟中国内地传统上较为薄弱的宗教氛围和中原王朝已经制度化的流官系统。而西藏则是神权制+国教+世袭官僚,原因也不用我多解释了,班禅达赖是实打实的宗教治国,噶厦政府也是实打实的世袭贵族

民族政策上两边甚至差了两档,清帝国为文化排斥,西藏为民族至上。放在现在版本接纳系统改版了这个区别显得小了一些,在老版本里基本意味着同属东亚传承的藏文化无法接纳汉人(现在版本里开局时西藏的142k汉人也处于最低接受度),这一点来模拟西藏客观上的封闭我觉得也没什么问题

总之,游戏肯定要在游戏框架内做模拟,我个人认为目前这个设计算是合理的。

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