魔兽争霸3中,为什么只有兽族和暗夜设定了剑圣和恶魔猎手这种平砍很厉害的英雄?

发布时间:
2025-04-27 11:26
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你认为这俩厉害,是因为这俩在古早RPG大流行时期,被称作“RPG”双雄。

而早起RPG里,技能数据随着满级之后就不在增长(没有用触发器和属性挂钩),而英雄属性可以靠吃书无限增长,因此RPG到后期,技能只是辅助,全靠平砍来打架。


那为什么这俩在高属性平砍方面这么突出?

首先,这俩的技能是吃属性加成的。对于大部分主动技能,技能设置了数据多少就是多少,我编辑一个10级的风暴之锤,伤害2000点,刚点出来的时候,大家等级也不高,一锤子就能砸你半条血。等后期大家血量都撑到万血显示不下了,一个锤子才只能砸1/7的血,聊胜于无。但是致命一击和攻击力挂钩,都是20%概率10倍伤害,100攻击的剑圣跳劈一下1000血;等后面你万血了,剑圣攻击力也有500了,跳一下也有几千伤害。恶魔猎手的闪避受到血量加成,2000血的DH,50%减伤,50%的闪避,等效一万血,你100攻击要打100下,等你后面500攻击了,DH已经4000血,90%减伤了,等效8万血,你要打160下。

所以这种能继承后期高属性,高血量,高攻防的技能,在RPG里都很好用。

比如山丘的重击,后期攻速快起来对方醒得时间比晕得短;熊猫的醉拳直接参考前面;恐惧魔王的吸血也享受攻击、攻速提升的好处,可惜吸血是税后,在后期高防御面前不够看,打小强吸血不如反弹多,而且大部分RPG都有死亡面罩,等于你的技能别人可以买到。同理老牛的光环,加攻速前期很有用,但是后期敏捷200+已经到了攻速上限以后,光环就等于跑鞋了。

特殊的小强和老鹿,他们靠反弹,把自己的血量转化为对敌的伤害,小强厉害在于他是力量英雄,堆血等于对别人的伤害,而老鹿是智力英雄,那么点血没把对方弹死自己就无了。

唯一的智力英雄就是娜迦,智力堆蓝等于堆血,不过也仅限于中期,1蓝吸10伤的魔法盾等于90%免伤,等大后期大家护甲堆到98%减伤,攻击力很高的时候,90%减伤的蓝一下就被砍光了。


第二,就是为什么DH和BM比山丘、熊猫好用。

魔兽3里,敏捷加防御加攻速,力量加血量加回血,智力加蓝量加回蓝。所以RPG里智力英雄基本都是一盘菜,3C里智力书的价格也远低于敏捷和力量书。而对于敏捷和力量,显然敏捷对英雄意义更大,加攻速变相提高攻击就不说了,加防御等于等效提高血量,一个高敏捷高防御的英雄,坦度不输一个高血量的血牛。

而BM和DH都是敏捷英雄,因此他们吃书的时候无脑买敏捷书,到后来能把防御堆到98%的减伤。相比之下,力量英雄比如山丘、熊猫、老牛、恐惧,要么为了攻击力,只买力量书,敏捷维持在250能达到大概85%的免伤。而DH和BM能堆到98%甚至99%的免伤。

于是面对BM,你晕了他,这段时间也打不了他多少血,他醒来两个跳劈就吸满了,而你一下就垮了半血。对于DH,你晕了他,平砍半天一堆闪避,根本打不动。


第三,BM和DH模型好。出手快,攻速上来前摇短。

并且其他技能也很适合RPG。疾风步偷袭逃命一把好手,镜像早期的RPG都附带攻击了,一群剑圣围着你砍跑都跑不了,剑刃风暴清兵赚钱拆家神技能;法力燃烧(早期)能把对方力量英雄变成白板,献祭前期清兵赚钱,变身大恶魔能提高血量配合闪避更肉,而且混乱攻击打英雄更疼。

同样经常出现在RPG高人气榜的山丘、老牛、小强,也都是在吃成长性的技能之外,还有个实用的硬控技能。




所以,不是BM和DH是平砍英雄,

而是RPG是平砍游戏,而这俩在后期平砍中非常耀眼罢了。

你换到对战里,平均只有5级的情况下,你以为兽族和暗夜是喜欢平砍,不想要大法师和DK这样的英雄吗?

END