如何评价在4月18日,崩铁与古茗联动活动首日,小程序排队数至一百万以上?
除了米哈游在舆论场的不公平待遇之外,还有一个重要原因导致商家错估了联动热度:
米哈游是国内第一个认真做IP游戏的,对比以前的游戏来说,其IP价值和线下转化率在百倍千倍以上
什么叫IP?简单来说,如果消费者愿意为了游戏/动画/电影等文艺作品本体外的东西付费,愿意因为没有实用性的相关要素多给付钱,就叫IP价值
全球最成功的ip是迪士尼和任天堂,一件平平无奇的衬衫,加上米老鼠皮卡丘的形象就有人买,这就叫IP价值
刻晴的机械键盘,对比功能性上完全一致的机械键盘贵了200,区别只是刻晴的配色和贴图,但是消费者愿意买,那这200就是刻晴的IP价值
从来不喝奶茶,没听说过古茗的人,愿意因为卡芙卡周边来买你的茶,这就叫IP价值
王者荣耀游戏内的皮肤销量很高,但游戏外的周边销量就是差了几个量级,说明没啥IP价值
100个给农氪金的人,愿意买周边的可能只有一个
100个给米哈游氪金的人,愿意买周边的可能有120个,因为真有一大批游戏内零氪但是周边花了好几千的(来源:框子的调查)
引用一个截图
古茗确实做调研了,但是调研的方法可谓刻舟求剑,因为一般的国产游戏不是IP游戏,米哈游做的是IP游戏,其IP价值转化率可谓在百倍甚至千倍以上
1亿月活的农周边卖20w,一千万月活(随口说的)的星铁周边卖200w,一点也不夸张
我没有瞧不起农和猴的意思,这俩都是很成功的游戏,尤其是商业成绩(也是经常被米黑拿来打压米的拐子),但在IP建设上被原神星铁乃至绝区零甩几十条街也是不争的事实:
王者荣耀本质上不是游戏(或者说不是内容型游戏),而是社交产品,其绝大多数用户都是因为社交原因入坑的,朋友拉来玩,或者微信qq的社交垄断,而其ip建设也非常薄弱,剧情世界观等等的影响力讨论度和其月活数完全不匹配。在没有了腾讯社交垄断的海外热度就是路边
黑猴虽然是内容型游戏,但其真实影响力也因为腾讯以及一众自媒体的炒作而被严重高估了,在没有了腾讯社交垄断的海外热度就是路边,和鸣潮一致,而鸣潮全体<平均原神角色<芙宁娜≈卡芙卡(米游内部男女通吃的顶流),这里的小于号不是9<10那种,是小一个量级的那种
原神之前,国内游戏能说得上有IP价值的大概只有阴阳师和明日方舟,但这俩的IP影响力连原铁的车尾灯都看不到,你问问他们能不能发出去200w画册
而米哈游做的是真正的内容型游戏,IP游戏,42天雷打不动地更新大版本,比王者荣耀+lol一年更新的东西都多,比一众大型单机3年一份的dlc东西都多,而且还愿意在毫不赚钱但是利于IP塑造的东西上大量投资,比如动画(黑天鹅黄泉的动画发布时,这俩人都不在卡池内,这种决策在腾讯网易是难以想象的),演唱会,二创等等
这种IP建设的长线回报也是丰厚的:在顶着舆论压力的巨大debuff下依然有众多玩家入坑并活跃,周边和联动每次都会大爆,数量和质量都十分惊人的二创,等等
给国内商家提个醒:游戏和游戏之间的区别比人和狗的区别都大,不要把原神星铁这种IP游戏当成王者荣耀一类的社交工具,在测算联动热度的时候,建议参考以前的米哈游联动,而不是其它看起来热度很高实际上IP价值一坨的游戏