如何看待二次元游戏的商业成功难度提高?
发布时间:
2025-04-15 18:50
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说白了就是因为米哈游太强了,而且内部不够腐败。
二次元游戏,在原神一下子覆盖了可能上亿玩家后,基本能开发的潜力用户全都被开发了。
打增量的空间为零。
而米哈游靠产能、以及最顶级的动画片制作能力,就能把所有的竞争对手全都拖死,
可能只有腾讯、网易有能力做出防御和反击。
(最近为了纪念册补《星穹铁道》3.0和3.1版本的剧情,84天出了14个小时的剧情,折合56集TV动画的容量,演出效果在TV动画里也绝对是最top的水平,剧本至少是二档动画,也就是B站热度三到十名这一档以上的水准)
米哈游84天干了动画界一年的活儿,就是这么夸张。
米哈游这么一搞,内容主导游戏乐趣的游戏模式,基本就是卷的程度堪比淘宝特卖和拼多多了。
其他玩家参与进来,压根没有盈利空间。
这种感受,就跟网友们经常问,淘宝特卖和拼多多那些比我们寄快递还便宜的包邮商品,到底是怎么挣钱的?
就这种绝望感。
二次元游戏作为一种主要乐趣来自于内容的游戏形式,又是米哈游的主场,已经是堪比地狱的卷中卷了。
至于之前腾讯主导的游戏类型,为什么其他人还有机会?
主要是因为腾讯内部比较腐败和官僚主义。
路径依赖,效率低下。
所以除了最头部那几个决定腾讯命运的游戏外,其他很多游戏都是以远高于社会平均水平的成本、远低于社会平均水平的决策认知在制作……
其他公司依然是有垂直赛道的机会去创新了。
END