CSGO主狙真的上不去分嘛?
C到C+的段位
我可以姑且认为你还没玩明白什么叫“利用开镜带来的反应速度优势无限放大近大远小的枪位优势”
说人话就是你以为自己大狙能打的死人是因为你反应比较快,但其实并不是
很多时候你能打死人是因为这个分段大多数玩家连路都不会走:斜拉出枪位,静步出枪位,甚至俩debuff叠一起“静步斜拉”,这种玩家老奶奶都能架得住,你自以为的反应速度快其实不过尔尔
真遇到会PEEK,会预瞄的AK高手,你是反应不过来的,尤其是现在CS2的SUBTICK机制导致主动PEEK方永远先看到人
所以与其说你没玩明白大狙,不如说你没玩明白这个游戏的底层机制
不信?那我举个例子,你说你只打小镇我就拿小镇举例
你是T,出生在香蕉道的第一身位,但这把你们要打A,弱控香蕉道所以没必要端着大狙抢树位,开局就决定了你要中路对狙
明牌信息:对方大狙与你实力相当,手感相当,反应速度相当,排除心态因素;也必会来中路找你对,且没有FAZE烟和中路隔断烟,排除雷火闪的视野干扰;三个队友走侧道,一个队友给石板烟弱控香蕉道,排除队友的身体对你的视野干扰以及CT从香蕉道出来打你侧身的可能性;对方大狙也是CT出生第一身位且没有队友跳过A1拉你枪线;
完完全全的公平对狙
OK那么现在提问,你选择中路对狙的枪位在哪里
1.匪口后点楼梯上
2.匪口去香蕉道的斜坡只漏头皮
3.下水道左侧贴墙,站在上面全身位
4.跳进下水道后露头
5.横拉中路
你的答案决定了你的游戏理解水平
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说一下我的答案和原因,或许还有更优解,这只是我的游戏理解水平给出的答案
4.跳进下水道后露头
确切地说是旋转跳进下水道,然后右蹲同时切狙出来,弹簧头预瞄中路正中间。
只要根据题干对方的水平和我一样,他如果在架狙必死(如果我是CT的话,开镜推匪口看见有个胳膊旋转跳进下水道了我直接放弃架狙切刀往链接跑,1分43秒左右开始在中路右侧架侧道。因为不放弃的话同水平三七开,CT三)
先说另外4个选项的不可取之处
画个图以便理解(比例不一定对,看个意思)
1.完全浪费了第一身位的优势,当T走到楼梯上的时候CT第一身位才刚到A,你需要等他移动到B点才看得到,这个点位的优势在于可以尽量看到左边的同时,避开了常规枪线,对狙时CT预瞄下方斜坡,靠甩枪经常只能打到你的腿然后被你反杀
但你有没有想过为什么经常先被CT打腿你才能反击出去?就是因为CT在移动过程中(红箭头中间附近)是先看到你的胳膊,3号点墙角导致了近大远小的枪位劣势,只不过一般和你同水平的CT他来不及急停使自己的身位完美处在他能看到你的胳膊而你看不到他,大多数情况是他看到你胳膊但是没反应过来,继续往右(T的视角)拉,露出了自己的身位,所以你能做出反杀
所以劣势枪位并且浪费了第一身位,PASS
(我真的很想吐槽那些小镇出生在第一身位,拿着把狙,开局往楼梯上一站等CT往A1过的人,太蠢了,对枪位没理解,对身位没理解,对timing没理解,他全部的游戏理解就是镜子里有人我开枪我就能把他打死我可真牛逼)
2.比1号更劣势的地方在于匪口右侧的墙角使得A1方向看你也是近大远小(而1号位贴左侧墙可以触发反近大远小打A1,锅炉房的墙角对于CT来说是劣势,这也是我认为1号位唯一一个用途:不是第一身位的时候在这里反架A1拉出来的CT)。
但2号位只露一个头,受击面积大幅减小弥补了这一点(所以很多人觉得好用但是改变不了它是劣势枪位这点),但是PASS的原因和1号位一样,从A往B运动的CT开镜先看到你,且浪费了第一身位
3.过于愚蠢,纯属为了不浪费第一身位去送。
你走到3号墙角的时候CT已经趋近于红箭头右侧三分之一处,这时你再横拉全宇宙都找不出更劣势的枪位了,并且他在移动过程中已经看到了你的胳膊,同水平你都没有拉出去的机会就会被抓死。
唯一的一点好处是,CT看见胳膊会瞄下水道,你这时候全身位横拉出来会让他多一个下甩上的动作,可以赌他空枪。
5.以前我的游戏理解还不足的时候确实喜欢这么干,尤其是先抓一颗闪,多半能拉出去抓到一个在大马路中间哭泣的CT。
后来不这么干的原因有两点,第一随着段位上升,越来越多的CT大狙善于掐闪白timing盲开一枪,中路横拉太容易中招,第二是中路横拉几乎必然吃雷火,运气不好两个CT一个火烧我脚下另一个雷减速我就直接交代了(现在警火被砍可能这种情况少了但是我仍不喜欢)
当然最重要的原因是,当你横拉的时间点,CT的第一身位大概在红箭头左侧三分之一处,3号位左边的墙壁对你是究极近大远小劣势,同时这也是CT狙开镜的时间点,同水平无道具干扰几乎永远是他先看到你(为什么要加几乎,是因为如果你上匪口的时候紧贴右侧墙,就可以避免触发劣势)
来说说我为什么选4
首先第一身位,我旋转跳进下水道的时候CT最多能看见一个胳膊在墙角闪现了一下,这时他必不可能继续往B点走,他继续走就会同时面对12345号位五个枪线,他只能原地架下水道同时往C点撤(遇到傻逼克高手的那种情况不论)。
所以我出枪的时候只需要预瞄C点到大马路中间这个方向,不需要担心右侧来人
进而,当我出枪的时候,中路靠近链接一侧的墙角,会触发反近大远小,开镜慢推的话是我先看到对方的胳膊,给了我反应空间
第三,下水道口是有左右移动空间的,虽然这段移动距离很短,但CT无法判断我在哪个位置露头,给了我预判优势(这也是为什么我是CT的话我会往链接撤,缩小对方出枪的移动空间,他只有在紧贴下水道口右侧时才能看见我,而我只需要架这一个位置)
第四,我弹簧头的时间点是掌握在自己手里,我只需要松开ctrl,而CT是被动的,他只能随着我的出现做出反应,天然的反应优势
而4号位最厉害的地方在于,旋转跳是属于主动露胳膊给CT看“快看我快看我,我跳进下水道了”从而拿捏CT方狙击手的下一步动作,甚至逼迫CT方往下水道交雷火把你逼走,因为同水平同条件确实打不过你。
有人会说下水道的墙也算近大远小,那确实,你蹲着后退贴住墙,中路开镜是可以看到一点点头皮的,但是应该没人会那么蠢,并且弹簧头的蹲起速度以及前面提到的不确定性(位置不确定以及时间不确定)已经足以弥补这一点点劣势了,所以下水道露头反而是T方的优势枪位。
当然现在更多的打法是拿着AK跳,直接弹簧头撕大狙,并不一定要端着大狙跳,我只是借此说明下水道为什么是个优势枪位
似乎有点跑题了,但是我想说的是,简单的一个小镇中路匪口对狙就这么多学问,题主你要不要思考一下你上不去分真的是因为玩大狙吗?
拓展题:NUKE这张图NIKO的K1绝活(不计其数了,大狙步枪甚至还有捏烟的)
1.为什么CT方受害者敢这么架?敢这么捏烟看缝?
2.NIKO做了什么使得这个T方究极劣势枪位变成了究极优势枪位?
答案不是打磨预瞄,请仔细想