为什么 3A 大作玩的越多就越抵触手游?

发布时间:
2025-04-10 13:23
阅读量:
5

文化的爆发相对国力是有滞后性的。

美国二战前国力明明已经是世界第一,但仍然觉得自己没文化,疯狂追捧老欧洲的破落户文化。

我国也是如此,世纪初公知泛滥,疯狂追捧洋人,编出各种各样的“德国下水道,日本夏令营”故事。

到现在,洋人疯狂作死,大部分国人终于对洋人祛魅干净了。

而单机人士因为主机禁令的原因,欲望得不到满足,对洋人的祛魅一直没有完成。

所以,这帮人对洋人存在一直自卑又自傲的拧巴感。

具体的表现,就是疯狂追捧洋人的游戏评级体系,渴望洋人认可,但真得不到洋人认可就马上陷入愤怒之中,觉得洋人打压。

正如xxx:xx从研发开始就是为了追求洋人编出的营销话术“3a”,一开始就是奔着拿奖去的。

结果呢,拿不到奖粉丝就开始发火,四处破坏,冲别的游戏,觉得洋人打压。。

。。。

别的游戏群体,比如我们原友,早就把洋人的奖项都祛魅干净了,不发原石就是野鸡奖。

所以这个游戏圈呢,手游玩家比单机玩家成熟不少。

END