

哈利波特第一次就使出完美夺魂咒,看书就能学会神锋无影,两次就可以使用钻心咒,他是否很有黑巫师的潜力?
不知道大家有没发现,到最后,黑魔法和黑巫师在技术上事实上已经变成了一头烂账,什么是黑魔法,什么不是?根本没有技术标准,而是一个价值判断。 因此, 哈利·波特是否有黑巫师天赋,也就变成了伪命题,不如直接讨论哈利·波特的魔法水平。有意思的反而是,在黑魔法问题上,英国巫师界的 校权-部权之争第一次被摆上桌面,成为血统之争之外的另一个看点。我们快速过完对哈利·波特的能力评判,直接说结论和案例: 波特家是“三…
游戏《巫师 3》里最让你心酸的场面是什么?
威伦,一只狗冲着一间屋子叫,里面还有说话声“小点声,等它走了”。我直接冲上去把狗砍死了,原来屋里是几个小孩,为首的小女孩说,他们因为打仗父母都死了,这几天只吃了一把梅子(有一说一,作为一个社会主义巨婴真是一点都听不得小孩用中文可怜兮兮地说这些话)……杰可以选择给钱或者食物,我直接给的食物,毕竟威伦这么民风淳朴,这几个小孩有钱也会被抢,然后小孩会变成放松状态并把被杰砍死的狗给烤了吃……因为满地闲逛…

为什么《巫师》里杰洛特那么容易摔死?这一设计对游戏体验会造成哪些影响?
“这个高度已经够摔死十个杰洛特了”“猎魔人的腿骨很脆”已然成为游戏界最广为人知的梗之一,只因CDPR蠢驴在设置跌落致死高度时过于吝啬,导致玩家操纵的杰洛特在符合“游戏物理直觉”,甚至是现实物理直觉的高度跳下时,会直接摔死。 当然了,这在原著中也有“解释”,杰洛特在仙尼德岛政变时,被全书最高战力、物法双修的威戈弗特兹,用法杖打断了腿。落下了腿部的一个隐疾。这也经常被原著党调侃。 玩家在一进游戏就会对巫师…

《巫师3:狂猎》为什么被称为神作?
因为大部分游戏,哪怕是年度游戏级别的,有效游戏时长超过50个小时之后,无法避免的因为各种原因,比如游戏体验趋于单调、怪物种类开始换皮、剧情成长过于饱和,甚至就是单纯的因为工期问题虎头蛇尾,给玩家的体验就类似下图。 巫师3是极少有的超级体量(有效时长大于100小时)的作品里,从头到尾: 剧情异常饱满,高潮起伏一波未平一波又起人物性格在不断的发展,主角配角都有完整的弧光,几乎没有OOC世界观在不断的丰富延展,…