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为什么《三角洲行动》「航天基地」这张图这么坐牢却仍然有很多玩家愿意玩?

为什么《三角洲行动》「航天基地」这张图这么坐牢却仍然有很多玩家愿意玩?

地图简单明了,打法公式固定,纯粹的竞技,纯粹的信息收集,还在长弓被不知道从哪飞来的子弹一枪爆头吗?还在大坝被神人围在游客中心打防守战吗?还在为巴别塔的多层结构烦恼吗?来航天解你忧! 发现敌人不按照常规动线移动?没关系,地图机制教他做人,航天基地三大牢位由中控典狱长倾情看守,西大打宿舍楼天生地理劣势,只留发射区狠狠得吃! 别的地图太复杂难以熟记?没关系,核心区结构简单明了,四大核心旋转对称!总裁走…

你觉得《三角洲行动》里设计最失败的干员是谁?

根据技能的有用程度,来判断干员设计成功与否。 红狼 被动:滑铲不用多说。 烟:很有用,事实上在fps里烟永远都是最有用的东西之一。 手炮:用处不大,主要用来封走位,反载只能用来收割残血。 大招:能刷起来就还行,中规中矩。 威龙 被动:提高灵活度,以及不容易摔死。 喷气:上限最高的技能,会不会用强度差别很大。 C4:游戏最强投掷物。 大招:不容易命中,但是控制很强。 蜂医: 被动:中规中矩。 烟:不用多说,和大招配…

你支持《三角洲行动》摸金模式删档吗?为什么?

出一个专属藏品箱,一亿哈夫币才能买,空间无限,里面存有你所有非绑定的金和红,然后每个版本除这个箱子其他全捐献出去,腾讯以你捐献的现金和物品总价值给慈善机构捐款,转化的比例很低比如一亿哈夫币价值捐100元,然后给你一个反馈,显示某某玩家捐款。

《三角洲行动》目前有什么迫切需要解决的问题?

ttk太短了,一个类似吃鸡,而且有死亡惩罚的游戏,见面就秒完全不合理。 这个问题导致了很多情形下两方架点谁冲谁死,妈的一局游戏二三十分钟,两队甚至三队能架十多分钟,游戏体验极差。 航天基地堵桥狗,往那一架跟他妈火控雷达一样,队里甚至没有狙都能给核心区架死。 巴别塔经常开局就没动静了,结果你骇爪一扫一排全是人头。 航天巴克什这种图,设计目的就是让打架的,结果打也打不爽。 最后希望ttk能像APEX一样,认真提高…

你刚玩游戏《三角洲行动》时闹过什么笑话?

有一局,吃的很饱,眼看快超时了,为了避免遇到蹲撤离点的,打算走付费撤离。 游戏还剩30多秒的时候,我极限进撤离点,开始等待30秒撤离。 结果我以为这30秒类似拉闸一样,可以不用一直在原地等。 我溜出去转了一圈,结果回来又重新计时30秒,最终超时了死里面了。

《三角洲行动》摸金模式单三跑刀最好用的角色是蜂医还是威龙?

盾哥,跑刀仔看见你就跑,全装仔打死你得到一堆垃圾,开着盾撤离有一半概率开几枪后人家懒得打你,有一半概率浪费人家两个弹夹(有些神人三四个弹夹)的四级甚至乌鸡蛋撤退然后对面得到一堆垃圾。 盾哥就是黑暗森林法则中的宇宙安全声明,没有能力打死别人但打死盾哥自己大概率亏。 这游戏主打一个看见别人赚钱比我亏钱还难受,看见别人亏钱比我赚钱还开心,选盾哥死不死无所谓,主要是可以浪费对面子弹还有暴露对面位置,这图好子…

《三角洲行动》值得玩吗?

值 连我一个手残党,也能找到适合自己的生态位。 大神队友在前面冲锋陷阵,我就做好支援,拉人封烟冲点、打狙射箭放信标,对面载具开捞了,那我就去扛筒子。 威龙红狼手残玩不了,没关系啊。 另外,用好地图里的炮位也有奇效,堑壕战B点的战防炮、临界点最后一个点位的防空炮等等。 上炮前,你们说我是薯条,我不吱声。 上了炮,和我比枪法?一枚炮弹过去,阁下又能如何呢嘿嘿。

如何评价腾讯上线新游《三角洲行动》?

三角洲系列游戏,已经见过很多个了。不过不得不说,每次都是越来越好。作为一个曾经的游戏开发人员,对于这种fps类游戏,其实腾讯已经有非常成熟的开发流程和游戏框架了。 先简单介绍一下这款游戏,《三角洲行动》是一款由腾讯 天美工作室群 琳琅天上 团队研发、运营的多平台射击游戏 ,于2024年9月26日上线。在游戏里,玩家将化身特战干员,前往神秘的阿萨拉大陆调查哈夫克公司的非法活动,运用战斗道具与装备,与队友紧密协作,灵…